indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34182
但是担心字数太多导致阅读体验变差,所以还是缩减话题变为只谈“思路”。……思路与线双线(三线)与多线实际是两个概念,我常听到周围的人吹嘘自己当年如何双线操作,现在老了手速跟不上……哪怕是头衔很厉害的Boss,写出来的文档也跟小学生写出的内容差不多
indienova.com/game/hellpoint
曾经是人类成就的巅峰之作的 Irid Novo 空间站已经陨落。……它的废墟现在被残忍的次元间实体所占据,它们是邪恶的宇宙神的傀儡。……你被创作者在 Irid Novo 上通过有机打印制造出来,去执行一项任务,找出导致合并的灾难性事件的一系列怪异的事件
indienova.com/u/pg7go/blogread/24226
之前一直在写剧情大纲也没时间弄,这下大纲终于写完了,这虽然不是一个太追求画面的游戏,不过动动手就能提高画质还是可以尝试一下的……,漫反射颜色直接在材质里使用纯色(我估计原头发也是用xgen做的面片划分头发丝,如果是这样的话,就可以只留下透明贴图……spoilerblock text="二月总结"]二月总结本月算是没那么鸽了,场景方面取得了不小的进展,下一步计划是继续写剧本的对话
indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738
盛大某工作室游戏策划实习2-3个月(其实很划水),猪厂某工作室游戏策划实习+转正2年(跟了一个端游的后半,一个手游的前半……一个月托福,两个月作品集文书…… 个人建议是如果在已有作品集和托福的基础上,也留出来最少2-3个月做申请……也有可能会开个0.5篇写JAM心得也有可能在lft里自己随便写写玩
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
写到人生就离不开游戏,离不开游戏设计,我还真是一个专一的人呢………………所以我就不压抑自己的天性,还是随心所欲的写一写最近对于游戏设计的一些想法吧……项目定位会直接影响团队设计的游戏是处于新技术探索还是使用成熟技术制作,是动作游戏还是卡牌游戏?……而界定一个好的美术和程序是很轻易的一件事情,而界定一个好的游戏设计师是没有一个明朗标准的,也造成了职能的模糊化
indienova.com/u/dluck/blogread/32915
起因于我朋友说她觉得公司里的分工太细了,没办法学到新东西。于是我们就开始自己做游戏了。……不过我决定还是坚持写开发日志,催促自己每一个周期还是要完成一些内容。……我不确定在这里写剧情会不会剧透,所以就卖个关子吧(这游戏能不能做出来都不知道,逃关于项目管理参考了类似
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
也是想着是把自己能表达的东西表达出来就好。……画的差不多时候就开始写故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作。……用h5其实还是很方便,尤其是这种做原型游戏,打包出来才1到2m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作
indienova.com/groups/post/29120
发起:黑手逐渐严重 是这样的,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到一个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样的一个地方……所以想问一下大家有没有类似的微信群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起讨论,制作一些东西出来?……这些还是要自己找吧。 mercury: 加我QQ1403187747,详细的聊聊
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